Curiosidades sobre a Série Fallout

Curiosidades sobre a série Fallout

Se você é um fã ardente de VideoGames ou apenas curioso para explorar os segredos por trás de uma das séries mais icônicas do mundo dos games, este artigo é para você. Estamos prestes a desvendar as Curiosidades sobre a Série Fallout, levando você a uma viagem pelos ermos radioativos e as cidades em ruínas que compõem esse universo tão cativante.

Vamos explorar desde os segredos dos bastidores de sua criação até as referências ocultas e easter eggs encontrados nos jogos. Com sua mistura de elementos de ficção científica, humor negro e comentário social, a série nos transporta para um futuro distópico onde cada escolha que fazemos pode ter consequências profundas.

Baseada no VideoGame

“Fallout” é uma adaptação do renomado jogo de 1997, “Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game”, desenvolvido pela Interplay Productions. De acordo com o produtor executivo Todd Howard, o filme se passa no mesmo universo da franquia de videogame, porém apresenta uma narrativa original.

S.P.E.C.I.A.L

O sistema S.P.E.C.I.A.L é uma parte icônica da série “Fallout” desenvolvida pela Bethesda. Ele define as habilidades e características do jogador no jogo, abreviando atributos como Strength (Força), Perception (Percepção), Endurance (Resistência), Charisma (Carisma), Intelligence (Inteligência), Agility (Agilidade) e Luck (Sorte). Esses atributos influenciam diretamente como o jogador interage com o mundo do jogo, enfrenta desafios e interage com outros personagens não jogáveis (NPCs). Na adaptação para a tela, o sistema S.P.E.C.I.A.L é frequentemente referenciado em diversos Vaults, aparecendo em materiais escolares e pôsteres fixados nas paredes, proporcionando um aceno aos fãs da série de videogame.

Chip de Água Destruído

A série de televisão “Fallout” presta homenagem aos jogos anteriores da franquia, mesmo que a Bethesda tenha assumido a série apenas em “Fallout 3”. Uma dessas homenagens ocorre em um dos episódios finais, quando um habitante do Vault 33 revela que o chip essencial para fornecer água limpa para o local queimou.
Essa situação faz eco ao enredo do primeiro jogo da série, desenvolvido pela Interplay e lançado em 1997. No jogo original, um problema similar com o chip de água é o ponto de partida para a exploração das terras devastadas pelos jogadores.

Lancheira

Ao adentrar uma loja na cidade de Filly, Lucy depara-se com uma vasta seleção de produtos da franquia à venda nas prateleiras. Além dos modelos mais antigos dos Pip-Boys, também é possível avistar uma das icônicas lancheiras que caracterizam a série. Essas lancheiras, que são itens de colecionador, foram incluídas como parte da edição especial de Fallout 3.

Imagem/Divulgação

Deathclaw

Enquanto diversos mutantes ganham destaque na série, o Deathclaw, um dos mais populares da franquia, permanece em segundo plano nos episódios já lançados. Sua presença é apenas brevemente insinuada nos momentos finais da temporada, quando uma de suas temíveis caveiras é avistada no deserto — um indício de que sua participação pode se tornar mais significativa na segunda temporada.

Código

No desfecho da série, Hank MacLean cede aos apelos de sua filha Lucy e utiliza o código para desbloquear o acesso à tecnologia de fusão a frio, uma inovação que promete revolucionar o universo da franquia. A combinação escolhida é “1010997”, correspondente ao dia 10 de outubro de 1997, data em que o primeiro jogo da série Fallout foi oficialmente lançado nas lojas dos Estados Unidos.

Imagem/Divulgação

V.A.T.S

O V.A.T.S., abreviação para Vault-Tec Assisted Targeting System, é uma ferramenta que possibilita ao jogador selecionar os alvos de seus ataques, os quais recebem uma porcentagem de chance de acerto baseada na distância, no tipo de arma e no movimento dos personagens. Esse sistema desacelera a ação para um modo câmera lenta, proporcionando momentos cinemáticos durante o combate

No segundo episódio, o Ghoul, um mutante caçador de recompensas, se envolve em um tiroteio intenso que, embora não apresente os indicadores de porcentagem típicos do V.A.T.S., opera de maneira semelhante à ativação desse sistema. É como se fosse um espetáculo de violência em câmera lenta, uma experiência que os fãs dos jogos compreenderão melhor.

Gurps

Poucas pessoas sabem que Fallout originalmente foi concebido para utilizar o sistema GURPS, amplamente reconhecido entre os jogadores de RPG de mesa. Contudo, o criador do GURPS, Steve Jackson, considerou o jogo excessivamente violento e decidiu encerrar a parceria, levando a produtora a renomear o sistema do jogo para SPECIAL.

Confusão de Produtoras

De fato, devido a disputas legais, mudanças de produtoras e certa negligência ao longo dos anos, a franquia Fallout passou por várias mãos além da atual Bethesda. Embora tenha sido criada pela Interplay Entertainment, jogos da série também foram desenvolvidos pela Black Isle Studios, Micro Forté e pela Obsidian Entertainment – que atualmente não está mais envolvida com a série.

Curiosidades sobre a série Fallout
Imagem/Divulgação

Cachorra

A cadela que aparece na série, conhecida como CX404, é uma personagem distinta do Dogmeat presente nos jogos. Ela é uma Pastor Belga Malinois, uma raça reconhecida por sua inteligência e frequentemente utilizada em trabalhos policiais e militares.

Ella Purnell

A atriz se dedicou a jogar Fallout 4 e assistiu a vídeos de gameplay para se preparar para interpretar o papel de Lucy MacLean.

Referências

Os primeiros jogos da série Fallout eram ricos em referências culturais, prestando homenagens ao cinema, TV, livros e outros jogos. Essas referências continuam presentes nos jogos mais recentes, embora com menos frequência. No passado, era comum encontrar referências à série de livros “O Guia do Mochileiro das Galáxias” e ao seriado de humor “Monty Python”.

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